約 3,325,162 件
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R.P.G.~Rockin Playing Game EXTREME 序盤終盤運指。 10 ①⑤②① |①-②-| ⑥②口③ |③-④-| ③⑦口口 |--⑤-| 口④⑥⑤ |⑥-⑦-| ②右手。 ⑤⑥同時を誤魔化さない。 11 口⑥②① |①-②-| ⑦口④③ |③-④-| 口⑧⑤⑤ |⑤-⑥-| ②④⑦口 |⑦-⑧-| ②③を誤魔化さない。 ④左手。 ⑦同時を誤魔化さない。 ⑧は右手で取る。 これさえできれば…だが 君をのせて feat.sayurina EXTREME 6 ⑤⑤⑩⑩ |①②③④| ⑥①②⑦ |--⑤-| ⑧③④⑨ |⑥⑦⑧⑨| 口口①① |--⑩-| ②左、③④右で取ると安定する。 さよならトリップ ADVANCED スライドは交互など色々試したが遅いので上下分業が良いと思った。 45 ③②①⑦ |①---| ④口口⑧ |②---| ⑤①②⑨ |③④⑤⑥| ⑥口口⑩ |⑦⑧⑨⑩| 46 ⑦①口③ |①---| ⑧口②④ |②---| ⑨②口⑤ |③④⑤⑥| ⑩口①⑥ |⑦⑧⑨⑩| 47 ③口①⑦ |①---| ④②口⑧ |②---| ⑤口②⑨ |③④⑤⑥| ⑥①口⑩ |⑦⑧⑨⑩| ここだけ45~46間では右手3連になるし、46~47間で左手3連になる。 Shining Wizard BASIC/ADVANCED/EXTREME 全色判定が厳しめに感じる。 遅いのかな? となりのトトロ feat.sayurina BASIC/ADVANCED/EXTREME BPM誤植。実際は140ではなく128。
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jubeat 機種:AC 作曲者:曲毎に記す 発売元:コナミ 稼働年:2008年 概要 jubeat(ユビート)はコナミデジタルエンタテインメントが2008年(平成20年)7月24日に発売したアーケードゲーム。2005年(平成17年)に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。 pop n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う新たな方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されるなど今までのBEMANIシリーズには無い新たな試みが多くなされている。 (wikipediaより) 収録曲 jubeat 曲名 作・編曲者 補足 順位 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 冬・雪・氷168位 bass 2 bass Ryu☆ IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica Jumping Boogie Kozo Nakamura I love マミー 荒牧陽子 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein Happy Happy ki☆ki あいのうた 肥塚良彦 Chance and Dice 日本少年 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto Icicles Jimmy Weckl Evans DJ YOSHITAKA 第2回アーケード271位第2回マイナーゲーム55位 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi Polaris Mutsuhiko Izumi Crosswind Mutsuhiko Izumi GIGA BREAK 96 Snow Goose Long Version Mutsuhiko Izumi ボーナストラック Theme from jubeat Mutsuhiko Izumi Production B.G.M. blue vision online mode“S” blue beat dream sequence feel the rhythm movin’ on “C”eject azure blue thank you サウンドトラック jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
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《jubeat》 2008年7月に稼動開始したBEMANIシリーズの新作。「ユビート」と読み、「さわる」「タッチする」などをキーワードに曲に合わせて4×4の16個のボタンを押すという、音楽ゲームの原点を改めて意識した作品。 ブログとの連動が特徴的で、カードを使用することでグレードアップして使えるマーカーやプレイできる曲が増えていくという仕組みになっている。 シリーズとしては2009年8月に「~ripples」が登場し、2010年3月にはAPPENDバージョンで楽曲追加と共に、beatmaniaIIDXでプレイするとjubeatの曲が隠し曲で登場するという連動企画が登場した。 また近い内に最新作「~knit」が登場予定。 同名のお邪魔がポップン18ネット対戦に登場。 獲得条件がポップン18に移植されたjubeat曲である「A.I.デイトポップ / 隅田川夏恋歌」を自選曲で選ぶと獲得という、一風変わった条件である。 特徴としてはラブリーやQMAなどのフレーム変化系お邪魔に分類され、背景がjubeatの4×4のボタンの配置状になっているのがポイント。またjubeatにおけるマーカーがポップ君のオブジェとして降ってくる。なので、背景のレーンでの位置判断が難しい上に、オブジェの色がレーンと一致していないものもあるので色での判断すら困難と、リッチ・エレビッツに通じる難しさがある。
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YMCA(やむちゃ) ◆メンバー れんれん (リーダー) ちさと 瑞穂 がっち かとう 大輝
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登録日:2011/01/24(月) 01 01 36 更新日:2024/02/15 Thu 16 43 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI copious e-AMUSEMENT jubeat jubeatは貯金箱である knit plus ripples saucer 「隠し曲が欲しい?」「なら貢いでください^^」 ゲーム コナミ ユビート 暗記ゲー 自然と中腰になるゲーム 課金ゲー 音ゲー 2008年7月に発売された、BEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。いわゆる音ゲーである。 読みは「ユビート」 pop n musicのように楽器を摸さないシステムで、名前はジュークボックス(jukebox)とビート(beat)と指をかけたものであると思われる。 第一作「jubeat」 第二作「jubeat ripples」(リプルズ) 第三作「jubeat knit」(ニット) 第四作「jubeat copious」(コピオス) 第五作「jubeat saucer」(ソーサー)、そのバージョンアップ版「jubeat saucer fulfill」(ソーサー フルフィル) 第六作「jubeat prop」(プロップ)、 第七作「jubeat Qubell」(キューベル)、 第八作「jubeat clan」(クラン)、 第九作「jubeat festo」(フェスト) 第十作「jubeat Ave.」(アベニュー)、そのバージョンアップ版「jubeat beyond the Ave.」(ビヨンド・ジ・アベニュー)が稼働。 また、ripplesからcopiousまでは稼働開始からしばらく経った頃に~ APPENDと称したバージョンアップが行われ、楽曲やイベントの追加がされていた。 またiPad・iPhone・iPod touchアプリ版の「jubeat plus」も存在する。 システム上、家庭用ゲーム機への移植が難しいため、これがコンシューマー版と言ってよいだろう。 他にdocomoiアプリ、EZアプリ版の「jubeat mobile」も存在している。 ■基本システム■ 筐体には縦向きにワイド液晶のモニターが設置されている。 その下半分に透明なパネルが4×4=16個とりつけてあり、 ■■■■←光った ■■■■←パネルを ■■■■←音楽に合わせて ■■■■←タッチする。 上半分はインフォメーションが表示される。 従来の音楽ゲームのようにノーツが流れてくるのではなく、表示されるマーカーが最も広がった時、満たされた時、touchと表示された時など、マーカー毎に違うタイミングでタッチする。 …と文字で書くと難しそうだが、全然そんなことはない。曲にノッていればとっても簡単。 また判定はタッチした後のエフェクトで分かる。 基本的に賑やかなほど正しいタイミングでタッチできている。 ステージクリアのノルマは70万点以上、つまり評価C以上を出すこと。 従来でいうグルーヴゲージのシャッターは存在するが、それは点数に換算されるのみで直接的な指標ではなくなっている。 累積点数制なので、最後が押せなかったからってクリアゲージが下がる事は一切ない。 評価(レーティング)一覧 E…50万点未満 D…50万点以上、70万点未満 ~クリアライン~ C…70万点以上、80万点未満 B…80万点以上、85万点未満 A…85万点以上、90万点未満 S…90万点以上、95万点未満 SS…95万点以上、98万点未満 SSS…98万点以上、100万点未満 EXCELLENT…100万点(満点) なお、同じ店内や全国のプレーヤーとマッチングし、対戦することも出来る。 全員が別の難易度を選べるので、初めての人は簡単なBASIC、上級者は難しいEXTREMEを選択して一緒にプレー出来る。 (なお、レベルは1~10まで存在する。) この時もし自分がクリアに失敗しても、対戦した中で誰か一人でもクリアしていれば次のステージへ進める。 ■やりこみ要素■ (※clanにあるもののみ記述) OMIYAGE イベント、マッチングしたときなどに貰えることがあるアイテム。SHOPで様々な楽曲やアイテムと交換できる。 Qubellまでの旧曲も入手可能だが、次のシステムを使う方が楽。 伝導システム マッチングした際に、自分が所持していない楽曲や称号パーツを伝導してもらえる。 楽曲の場合、マッチングで、伝導可能な曲を相手がプレーしていると獲得できる。 称号パーツはマッチング相手が使用しているものが自動的に伝導される。 clanではQubellまでのほぼ全ての旧曲を伝導で解禁可能。 ミュージックバーチャレンジ 画面上部のインフォメーションに、マーカーの箇所や個数の目安となるミュージックバーがあり、プレー中に判定によってバーが色分けされ、成績がより明確に分かる。 そして今までのプレーのミュージックバーはミュージックバーチャレンジに記録されており、箇所毎に一度でもより上位な色にするとそれが残る。 何度もプレーすると苦手な箇所はいつまでも灰色や青色になるため、自分の得意・不得意な箇所がはっきりと分かる。 灰色のバーが無くなるとノーグレー、全てのバーを最高の黄色にするとオールイエローとなり、それぞれボーナスAPが貰える。 (余談だが、青色のバーはソーダバーと呼ばれる。) jubility 読みはユビリティ。 プレーの成績に応じて値が0.00から10.00の間で増減し、一の位が変動する度にアイコンが変わる。 基本的にプレーが上手いほど上がるため、プレーヤーの腕を示す値と言える。 ちなみに、SSS以上を出した場合、例外はあるが下がらないので、低難易度埋めをしても影響は無い。 称号 特定の条件を満たすと取得出来る。 入手した称号は自分で好きなものを付けることが出来る。 称号の一部を、称号パーツで変えてオリジナルの称号を作ることも出来る。 例 称号 ステルスマスター+パーツ ックス →ックスマスター ■収録曲とターゲット層■ 収録曲にはJ-POPなどの版権曲が多く、コナミオリジナル曲は少なめで、全て隠し曲である。 楽曲を演奏するというスタイルではないためライセンス楽曲をカバーせず使用されているものも多く、曲選択画面ではCDのジャケットがそのまま使用されている。 (only my railgunはjubeatではfripsideの本人音源だが、後発で追加されたpop'n music 19ではキー音割り当ての為にカバーとなっている。) それらに加えて直感的な操作やクリアの簡単さから、jubeatはライトユーザーをメインターゲットにしていると思われる。 今のトレンドゲームと評されてテレビ番組で紹介された事もある。 ■主な楽曲■ ※レベルは左から順に BASIC/ADVANCED/EXTREME ■IN THE NAME OF LOVE/Y Co.feat.Erica 5/6/8 Y Co.のユーロビート。 曲の途中、L型同時押しがあるが、その箇所の歌詞はRound and Roundと文字が違う。 初代ではEXTREME譜面がレベル10だったが、自作で降格しclanではついにレベル8よなった。 略称は色々あるけど、別にインザネでインザネ? ■TRUELOVE/jun feat. Schanita 3/7/9 ■■■■ ■■■■<P~! ■■■■ ■■■■ DDRからの移植曲。 ■Evans/DJ YOSHITAKA 6/8/10 終盤の高速大回転→同時押し混じりの発狂が特徴的な曲。jubeatの初代ボス曲。最強の座を明け渡した今でも人気曲の一つとして君臨し続けている。 ■隅田川夏恋歌/seiya-murai feat.ALT 4/7/9 濁 流 襲 来 初見殺しの譜面「濁流」が全てを物語る曲。レベル9強。これ、昔はレベル8だったんだぜ… ■Macuilxochitl/TOMOSUKE 7/8/9 恐ろしいほど大量のスライド譜面。その為Great以下が出やすく、ミュージックバーが青くなることからソーダバー生産工場と呼ばれた。 clanでEXTREME譜面がレベル9に降格した。 ■AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/GUHROOVY 5/9/10 常時発狂で稼ぎ場所無し。 …こんなのできるの? ripples APPENDのボス曲。最多ノーツの座は奪われました。 ■Stand Alone Beat Masta/GUHROOVY もはや予想していた事態 KAC2013予選グループD課題曲。 大会曲らしく歌詞の内容はプレーヤーを応援するもの。 ……なのだが他のGUHROOVY楽曲の例に漏れず譜面自体は無慈悲の一言。 特にサビを抜けた直後にはjubeatでも屈指の重発狂が襲いかかる。 ■ドーパミン/U1 overground あなたを許さない。 U1-ASAMi氏初のjubeat書き下ろし。ミライダガッキにあったアドレナリンに次ぐ脳内物質がタイトルとなっている楽曲の一つ。 コンプレクストロ調のメロディに攻撃的なワブルベースが加わった楽曲。 「見た瞬間だけで不可能と諦める人には決してわからない魂を震わせて恐れても前に進める人だけが辿り着ける境地がある」 というU1氏のツイートにある通りjubeat saucer fullfillにおけるボス曲。 最多ノーツ数を更新(1077ノーツ)した超物量譜面で、大量の出張も合わさりかなりの技術と体力を要求される。 ■I m so Happy/Ryu☆ 4/8/10 詳しくは項目を参照。 ■Theory of Eternity/TAG 4/8/9 もう隠す気が無い様に思えるTAGの曲。 譜面に出てくる「T」押しは「“T”heory of Eternity」説と「“T”AG」説と 「SUPER S“T”AR 満-MITSURU-」が有力である。 ■アルストロメリア/TAG 5/6/9 この人ではなくTAGの曲。曲名は本人の誕生花である。 copious時代の解禁方法が鬼畜だったことで有名。 ■Thank You Merry Christmas/VENUS 3/5/9 詳しくはVENUSの項目参照。現在は通常解禁。 ■アガット/Jerico Bazole 5/8/10 ホールドマーカーが初登場したpropのボス曲的存在。 元々のアーティスト名義が他の人と被っていたので変更された。ってことは誰かの別名義ですよね? ■Megalara Garuda/SYUNN 10/10/10 難易度表記はミスではなく仕様。3段階以上の難易度がある場合で全ての譜面に最高難易度がついたのはBEMANI初。 3種類のEXTREME譜面があるようなもの。 ちなみに作曲者のSYUNNは誰かの別名義ではなくBEMANIの初参加の新人。 追記・修正はリズムに乗って尻を振りながらお願いします。<まっする> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筐体がかなり老朽化してるはずなのに、どうして新筐体は開発中止になっちゃったんだろう…。あぁ悲しい…。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 34 26) ↑筐体もだが流行りの寿命がね・・・。 とはいえ、画面タップ系のアケゲーとしてjubeatから始まってリフレクやmaimai、チュウニズムやらと若い世代参入のゲーセン音ゲーの発端となったのは言うまでもないねぇ -- 名無しさん (2024-02-15 16 43 11) 名前 コメント
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jubeat:Part1・Part2・収録曲 part1 その他のjubeatAA:jubeatタグの付いているページ ■振り向きマーカー ┌──┬──┬──┬──┐│ FBI │ │ │ │├──┼──┼──┼──┤│ │(゚д゚)│ │ │├──┼──┼──┼──┤│ │ │(д゚ )│ │├──┼──┼──┼──┤│ │ │ │(゚ )│└──┴──┴──┴──┘ ■体が勝手に |`ーァ \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚) / ( )| ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ |||`ーァ \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚) / ( ) ピッ| ノヽ | ヽノヾ/\ |=⊂( )|> >> \/ || 体が…!?|`ーァ ! \ _[店]|々゚0 ( ゚д゚ ) / ( ) | ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ ||…… 勝手に…!?|`ーァ \ [店]_|々゚0l (゚д゚ )彡 / ( ) | ノヽ | ヽノヾ/\ ( )|> >> \/ ......|| ∧ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ゚д゚ ) ギャー | / ヽノヽ >> >> ■グランドjubeat \ _[店] ( ゚д゚) / ( ) ピッ | ヽノヾ/\ |=⊂( ) >> \/ || _[店] \ ̄\ ( ) !?>/| ̄ヽ/\ |=⊂( ) // \/ || _[店] バタン ( ) /\ |=⊂( ) \/ || /\ \/ ■筐体に乗ってはいけません (゚д゚;) \ ノヽ /| / くく/\ \/ (*゚д゚;) < とヽ と) (⌒(⌒) /し' \ \ ( ゚д゚ ) / | ヽノヽ/\ >> \/ ■first tune \ ( ゚д゚) / first tune | ヽノヽ/\ >> \/ \ ( ゚д゚) / ready | ヽノヽ/\ >> \/ \ ( ゚д゚ )彡 / GO! | ヽノヽ/\ >> \/ ■そげぶ \ ヘ(^o^)ヘ / ファーストチューン |∧/\ / \/ / \ (^o^)/ / レディ /( ) /\ / / > \/ \ (^o^) 三 / ゴー! (\\ 三 シュッ/\ < \ 三 \/中略 \ \ (/o^) / エクセレーンッ! ( / /\ / く \/ ■マッチング ( ゚д゚ )彡 | ヽノヽ シンゴーパースンプレーィ >> ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ トゥーパースンプレーィ ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽVヽ (*゚д゚*) ヽノ===i ノヽノ | /__|__| << ゙ツ^⌒γ スリーパースンプレーィ ヾ(○)ノノ リ ∧ ゝリ ゚ヮ゚ノ < ̄ 。 ヽ /^ヽVヽ ( ゚д゚;) l0゚々○} ヽノ===i | ヽノヽノヽ ノ | /__|__| >> < < ゙ツ^⌒γ フォーパースンプレーィ ヾ(○)ノノ リ /33\ ∧ ゝリ ゚ヮ゚ノ | y | < ̄ 。 ヽ /^ヽVヽ. { S l ( ゛д゛ ) l0゚々○} ヽノ===i | ヽ ノヽ| ヽノヽノヽ ノ | /__|__| > > >> < < ■knitのパンフレットより ヒャァァァ! ハートのAを引いたつもりが(;゚д゚) なぜか振り向き厨に| ヽノヽ( ゚д゚ ) 変化しているぞ>>⊂( ゚д゚ ) これはもうEDENを ヽ ⊂ ) プレーするしかない (⌒)| 三 `J ( ゚д゚ )⊂( ゚д゚ ) .( ゚д゚ )⊃ ヽ ⊂ ) ( ⊃ ノ (⌒)| | (⌒) 三 `J し'三 ■jubeat plus ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ<jubeat plus面白いわね… /^ヽVヽ … (゚д゚ )(( くノっ□ )) ノヽノ | と_)_) << ( ゚д゚)<早速ダウンロードしたぞ~ | ヽ□ヽ >> ドゴォォォ ( ゙д゙) ・ ∵( ヽ ([SIM]≡=-ミ > \ ◇ jubeat:Part1・Part2・収録曲 part1 このページのタグ Sig jubeat ドゴォォォ
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黄色で表示している難易度はripples以降で難易度変更のあったものです。 曲名 BSC ADV EXT 1.5用 2.0用 A Perfect Sky 3 5 7 DL DL BELIEVE IN LOVE 3 4 6 x x BLOOD on FIRE 3 4 6 x x BLUE BIRD 2 4 6 x x endscape 2 5 6 x x FREE FREE 3 4 6 x x Good bye little girl 1 3 4 x x Happy Happy 2 5 8 x x I my me mine 3 6 8 x x I M IN THE MOOD FOR DANCING 2 4 6 x x Kiss Kiss 2 3 6 x x Love so sweet 2 4 6 x x My Love 2 4 6 x x PEACH 2 4 6 x x PLAY THE GAME 1 5 7 x x Polaris 2 5 8 x x POP STAR 1 4 7 x x Real voice 3 4 5 x x rose 1 4 7 x x Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 4 5 7 x x Snow Goose 5 7 8 x x SPEED KING 3 6 7 x x Y.M.C.A. 2 5 7 x x YELL ~エール~ 2 5 6 x x 風になりたい 2 3 5 x x キスしてほしい 3 5 7 x x 気分上々↑↑ 3 4 5 x x キューティーハニー 3 5 6 x x 粉雪 3 4 6 x x こんなに近くで... 2 3 5 x x 魁!ミッドナイト 3 5 6 x x シャナナ☆ 2 5 6 x x 全力少年 2 5 6 x x 抱いてセニョリータ 2 4 6 x x 太陽の地図 3 4 5 x x ちっぽけな勇気 1 5 7 x x 天国と地獄 3 8 9 x x 天体観測 2 4 5 x x 光のロック 2 4 8 x x 一色 2 4 7 x x ふがいないや 2 5 7 x x 冒険者たち 2 4 6 x x 負けないで 3 4 5 x x Special One 4 5 7 x x Jumping Boogie 5 7 8 x x I love マミー 4 5 8 x x Icicles 4 6 8 x x Chance and Dice 5 6 8 x x bass 2 bass 5 6 8 x x IN THE NAME OF LOVE 6 7 9 x x GIGA BREAK 6 7 10 DL DL SigSig 6 8 9 x x 凛として咲く花の如く 4 7 9 x x TRUE LOVE 3 7 9 x x Slang 4 7 9 x x Evans 6 8 10 DL DL あいのうた 3 4 7 x x Crosswind 3 7 9 x x In Scottish Highlands 4 7 9 x x "Jubeat"全て - - - x x
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jubeat ジャケット マーカー 背景 jubility 解禁要素 jubeat - ripples - knit copious saucer マーカー 背景 jubility bistro saucer plus - -
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水月鏡花のコノテーション EXTREME 口>―③ ∨口口口 |口口口 |③---| ③口口口 口口口④ 口口>④ 口∨口口 ④④口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 口②口口 ②十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 問題のここ。 押し方としては 口>―中 ∨口口口 |口口口 |③---| 中口口口 口口口④ 口口>人 口∨口口 ④人口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十親 口①親口 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 ↑親指は押したまま。 ここまではいいのだが… 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| これはどうするか。 左上の終点を両手で押さえている時点で右下には届かないので、 左上を両手の中指で押した瞬間に左手に押し変える→次は右手で処理。。。か? 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 (この間に左上2つを左手のみにする) 口③口口 ③口口口 口口右口 |----| 口口口右 |③---| みたいな。 または5を左手中指ではなく左手薬指で取り、2を左手中指で置き換えるとか。 色々できそうだが、離さないようにごちゃごちゃやるのは結構怖い。 追記:EXCしたが、上に色々書いては見たものの普通に分業した方が良い。 理由としては、 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 この①を離す&押さえるを同時にやるリスクの方が 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| この左上の③を離す→右下の③を押すリスクより低いから。 ま、こういう押し方もあるよという意味で残しておく。 チョコレートスマイル EXTREME NGゾーンは多いが、誤魔化せる所がある。 そこを明確にすると楽をできる。 例えばここ↓ 49 口①①① |①---| 口①口口 |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| これは全てを正確に押す必要はない。 よく見れば分かるが、CとS、①と⑤は同じ場所に出ている所がある。 つまり、その付近は押してもNGではないということ。 49 口①①① |①---| 口①①① |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| こんな風に押しても問題ない。 Cは形の問題で正確に押そうとすると押しづらく、ベチャ押しの方が安全。 こっちも↓ 78 口①①口 |①---| ①②口口 |②---| ①口口口 口①①口 ⑤⑤口③ ⑤口④③ 口⑤④③ |③---| ⑤⑤口③ |④-⑤-| ①を押す時は⑤はNGゾーンにはならないので、 ②は確実に避けるが1、13は押してしまっても良いという意識で手をがばっと開けると安定するかもしれない。 基本的にはノーツが出ていない所は全てNGゾーンと思って正確に押した方がいいのだが、 そのせいでミスをしたりするのは意味がないので適度に妥協して良いと思う。 ツーマンライブ BASIC 「伝えたい思いを抱いて」の歌詞の部分が全く曲と合っていないため、 完全に目押しになる。 天国と地獄(USG) BASIC 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |--①-| ③口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①①② |--③-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5①辺りの判定がかなりやばい。 同じところを2回押してリズムを取ったほうが安全だった。 リズムだけ見ても全体的にレベル4の平均的な譜面よりかなり難しいので注意。 天空の華 EXTREME 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④⑤⑥口 |④-⑤-⑥-| 35 口⑦⑥口 |①-②-③-| ⑫⑧⑤① |④-⑤-⑥-| ⑪⑨④② |⑦-⑧-⑨-| ⑩口口③ |⑩-⑪-⑫-| 見た目以上にこの12分が押しづらい。 分業では片手が7連・6連になるので厳しく、交互では上下が変わるため混乱する。 というわけでこの取り方に落ち着いた↓ 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| 左右左口 |④-⑤-⑥-| 35 口右左口 |①-②-③-| 左右左右 |④-⑤-⑥-| 左右左右 |⑦-⑧-⑨-| 左口口右 |⑩-⑪-⑫-| 片手で12分3連を捌くこと。 これなら右手は上から下へ、左手は下から上へと明確に手の動きを分けることができるため混乱しづらい。 当然この後に出てくる左右反転パターンも同様に使える。 とびっきりのふわっふわ BASIC 若干判定遅い? freaky freak EXTREME 44 ③④⑨口 |①-②-| 口⑩⑥⑤ |③④-⑤| ⑦⑧口① |⑥-⑦⑧| ①口②② |--⑨-⑩-| 45 口⑥口口 |①-②-③-| 口口口⑤ |④---⑤----⑥--| ④口①口 口②口③ 口口口口 口⑨⑦口 口⑧⑩口 |⑦⑧-⑨| 口口⑪口 |⑩-⑪-| 45が曖昧なのでどうなっているかメモっておく。 |④---⑤----⑥--| 1行で12音なので、1音48分。 ①~④は見た通り12分。 ④→⑤は4音なので48/4→12分。つまり①~⑤は12分。 で、⑤→⑥は5音なので48/5で整数にならない。 ⑥→⑦は3音なので48/3→16分。つまり⑥~⑧は16分。 まとめると、①~⑤は12分、⑤~⑥は9.6分(?)、⑥~⑧は16分。 ⑤の後の⑥は12分より48分だけ遅く出るので、意識としては①~⑤の間隔より少しだけ長く待ってから16分と言った所。 僕ガ壊レル前ニ BASIC 判定遅めかも。 MATATABISTEP ADVANCED 口口⑤⑤ |①---| 口口④④ |--②-| ③①①口 |③--④| ②①①口 |-⑤--| 中盤に変なリズムがあり、レベル5にしてはエクセ難。 ④⑤は両手で取る方が良いかもしれない。 ミライプリズム(collaboration ver.) ADVANCED ⑤口口④ |--①-| ⑥口口口 |②-③④| 口口口口 |--⑤-| ①②③口 |⑥---| ①~④は交互で取るほうが良いかも。 55 口口口口 |①---| >①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |--②-| 口口口口 ②口口口 口口口口 ③<口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| ①は右、②③は左 56 口口口口 |①---| 口口①< 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |--②-| 口口口口 口口口② 口口口口 ③口>③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 55の③を押さえながら左で①、②③は右 メギツネ EXTREME 26 口口口⑤ |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①②③ 口②①④ ⑦⑥⑥口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑦は今後出てこないであろう配置。キツネの顔っぽい。 上下分業で良いが、 ⑦中親口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑥は右手だけで 右⑥⑥口 右右口口 左口左口 |-⑥--| 左左口口 |⑦---| 流れで⑦をこう取る。 身体はかなり筐体の右寄りになるが、次までの間隔は相当広いので余裕で正面に戻れる。 右手を下にしたり片手で5つ以上押したりと色々運指はあるが、これが一番無理なく押せて安定したので書いておく。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXTREME 27 口口口口 |--①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――② 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口③③口 ∨口口∨ |口口| |口口| ④④④④ |--④-| どうしてもここが分業では安定しなかったので交互にした。 つまり、 27 口口口口 |--①-| 左――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――右 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口左左口 ∨口口∨ |口口| |口口| 右④④右 |--④-| こう。③の左を押す時点でかなり筐体の左側に身体を傾ける必要がある。 更に④は片手で届く人用(自分はスカることがある)というしょうもない運指だが、 終点と始点が同時になっているホールドは交互で取るのが最も安定するのは確かなので仕方がないと言えばそう。 これより良い目から鱗の運指があったら教えてください。
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/45.html
jubeatのオリジナル大会一覧です 6/3~6/28_第三回大会